Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

การศึกษาล่าสุดเรียกร้องให้นักดูแลกฎระเบียนพิจารณาเรื่องกล่องของขวัญในวงการเกม

การศึกษาล่าสุดที่ได้รับการเผยแพร่ในวารสารทางวิชาการที่รีวิวจากเพื่อนร่วมซึ่งชื่อวารสารวิชาการที่ชื่อว่า “Computers in Human Behavior” ได้เผยแพร่การศึกษาใหม่เกี่ยวกับผลของกล่องของขวัญต่อสุขภาพจิตของนักเล่นเกมวิดีโอ

การศึกษาและความสัมพันธ์กับการพนัน

การศึกษานี้ได้ผ่านการดำเนินการโดยกลุ่มของนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยโนตติงแฮมเทรนต์ (สหราชอาณาจักร), มหาวิทยาลัยฟลินเดอร์ส (ออสเตรเลีย), มหาวิทยาลัย ELTE Eötvös Loránd (ฮังการี), และมหาวิทยาลัยเบอร์ลิน (ยุโรป). การศึกษาได้ชี้แนะถึงความสัมพันธ์ระหว่างกล่องของขวัญและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเล่นพนัน

ความเปรียบเทียบระหว่างการเล่นกล่องของขวัญและการเล่นพนัน

การเล่นกล่องของขวัญเป็นกลไกการเล่นเกมวิดีโอที่มอบรางวัลให้กับผู้เล่นด้วยไอเท็มในเกมที่มีการสุ่มตัวอย่างเช่นไอเทมที่มีความช่วยเหลือ, ตัวละครใหม่, หรือเครื่องถนนที่เปลี่ยนรูปลักษณะของเกม มีเกมมากมายที่ให้กล่องของขวัญให้กับผู้เล่นตามเกณฑ์การเข้าร่วมที่กำหนด และกำหนดให้ผู้เล่นมีโอกาสในการซื้อกล่องของขวัญด้วยเงินจริง

หลายประเทศได้กล่าวเปรียบกล่องของขวัญกับการพนันและอันตรายเกี่ยวกับเด็กอายุไม่เพียงพอ หลายประเทศได้รวมถึงเนเธอร์แลนด์และเบลเยียมได้ดำเนินการเรื่องนี้ อีกทั้งประเทศสหราชอาณาจักรก็ยังอยู่ในขั้นการพิจารณา

การสังเกตและการความรับรู้ของผู้ดูแลระเบียน

การศึกษาล่าสุดได้สอดสอด 1,400 คนที่บอกว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมและนักพนัน มีผู้เล่นถึง 96% ออกให้เราทราบว่าพวกเขาได้ซื้อกล่องของขวัญอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงปีที่ผ่านมา

อย่างที่อธิบายโดยอาจารย์ Zsolt Demetrovics ร่วมผู้เขียนของการศึกษา บางคนที่ซื้อกล่องของขวัญอาจธุระรณะคล้ายกับการตามจุดในพฤติกรรม บทวิจารณ์ของการศึกษาบอกว่ากล่องของขวัญสามารถก่อให้เกิดอาการคล้ายกับการเล่นพนัน

การศึกษายังพบว่าความสัมพันธ์ระหว่างกล่องของขวัญและภาวะซึมเศร้าน้อยกว่า แต่การมีให้มีผลต่อคำถามด้านจริยธรรมและระเบียน ร้ายแรงต่อนักเล่นที่มีวัยเยาว์ มีคนเข้าว่าตลาดควรนำมาตัดสินให้หลักเข้มข้นกว่าบนกล่องของขวัญหรือห้ามอย่างสิ้นเชิง

การเข้าถึงกล่องของขวัญมาก

ถึงแม้กล่องของขวัญไม่ได้ถูกกำหนดไว้เป็นการพนัน การศึกษาพูดว่ามันสามารถทำหน้าที่เป็นช่องทางสู่ผลิตภัณฑ์ การบันเทิงดิจิทัลกำลังเป็นที่นิยมและสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นมากกว่าที่เคย

คนที่อยู่ในกลุ่มที่อาจเสี่ยงต่อการเล่นพนันและผู้เล่นที่อายุน้อยอาจมีพฤติกรรมที่คล้ายกับการพนัน การพบเร็วว่านี้จะช่วยเร่งกระบวนการปรับกฎระเบียน แม้ว่าตลาดไม่จำเป็นที่จะจำแนกกล่องของขวัญเป็นการเล่นพนัน ความดันจากการปรับกฎระเบียนและชุมชนได้กระตุ้นบางบริษัทให้ทำการประชาสัมพันธ์และเปิดเผยโอกาสในการรับรางวัลบางอย่าง

การเล่นพนันเป็นปัญหาที่สำคัญในสังคมทุกประเภท และการเชื่อมโยงกับการเล่นเกมวิดีโอและกล่องของขวัญก็เป็นประเภทหนึ่งของพฤติกรรมเสี่ยงที่ควรระวังอย่างมากในวงการเกม

การเล่นเกมวิดีโอและการใช้กล่องของขวัญเป็นกิจกรรมที่มีความสนุกสนานและน่าสนใจสำหรับผู้เล่น แต่กลับเสี่ยงที่จะพบกับปัญหาทางจิตใจหากไม่มีการควบคุมการเล่นให้ถูกต้อง

ความสำคัญของการควบคุมการเล่น

การควบคุมการเล่นเกมและการใช้กล่องของขวัญเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้ดูแลระเบียนควรให้ความสนใจอย่างมาก เพื่อลดความเสี่ยงที่ผู้เล่นจะเกิดปัญหาทางจิตใจหรือการพนัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นที่มีอายุน้อย การควบคุมการเล่นเกมที่มีการให้กล่องของขวัญต้องเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ

นอกจากนี้ การเร่งให้มีการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการเล่นเกมและการใช้กล่องของขวัญต่อสุขภาพจิตของผู้เล่นเป็นสิ่งที่จำเป็น เพื่อให้ทราบถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นและหาทางแก้ไขให้เหมาะสม

สร้างมาตรการป้องกันการเล่นเกมและการใช้กล่องของขวัญอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อรักษาสุขภาพจิตและป้องกันการพบกับปัญหาทางจิตใจในอนาคต